package {

/**
 * @author kk
 * -----总计划------
 * 1.freegift要做好。发feed要做好。
 * 2,引擎结构需要整理，IBlock,ISpacial,ICollideP2P,ICollideP2E等，好好想啊
 * --------------------TODO--------------------
 * 1,Mark3D,就是一个空的节电，用来做粒子发射器等定位之用
 * 2,res3d文件夹结构整理好
 * 3,Zone3D需要参数和返回都是Vector3D
 * 4,整理好坦克的相关东西
 * 5,有空把tankComp都合并为一个啊
 *  *1,坦克自己不能伤害自己。？敌兵也这样？
 *4，实验facebook的api.发feed
 *
 *FB的东西要亲自试验一下才能熟练掌握
 * --------------------每日进度---------------------
 * ______0401______
 * 1,解决各个用例问题
 * 1，解决消息传递,这个主要是对象间的消息传递
 * 
 * ——————0402——————
 * 1，解决camera的问题
 * 2，推演一下使用方法
 * 
 * ______0404______
 *1，定义好各个vo
 *
 *!!WorldRender中关于layer的使用是有问题的，想好何时addLayer
 *
 *--0412--
 *1,做出自己的坦克，移动，开炮
 *
 *--0426--
 *1,实验加上坦克
 *	1,坦克用例分析：静止，移动，开炮，旋转炮塔，死亡
 *	2,准备资源：炮塔，车身，轮子（轮子需要手动旋转（这样灵活度高））
 *	3,资源加载
 *	4,坦克拼装，TankGroup3D()继承自grounp,里面包含了坦克的层级嵌套，类比于mc
 *	5,坦克的comp控制，炮塔，底盘都做好
 *	6,坦克死亡动画，由TankGroup3D来做，就是各个模块的独立性
 *	
 *--0428--
 *--0429--
 *1,发射炮弹 ok
 *2,加上炮弹飞行，落地，碰撞等 ok
 *3,炮弹落点固定 ok
 *4.影子 ok
 *--0430--
 *0,整理粒子系统 ok
 *1,3d的粒子系统的资源 ok
 *2,粒子管理器移植
 *	1,没设置图层的要设置好默认图层
 *	2，导弹烟雾的link要写到resourceManager中去
 *	ok
 *3,粒子移植实验 ok
 *
 *4,坦克走的烟雾 ok
 *
 *________0501_______
 *1,检查粒子是否真的消失了 ok
 *2，炮弹的拖尾 ok
 *3，炮弹爆炸.障碍物不可破坏，这样节约开发成本。ok
 *4,加上敌兵自爆卡车 ok
 *5,自爆卡车的造型整理 ok
 *6,自爆卡车死亡的效果要火爆（竖直爆炸），自己坦克死亡可以不用太火爆（因为只有一次，不会带来爽快感）。
 *	1,竖直爆炸 ok
 *
 *———————0503————————
 *
 *============五月（1）=============
 *--本月计划，月底要审核--
 *1，关卡系统。
 *	地图编辑
 *	敌兵ai
 *	能开炮的敌兵
 *	关卡开始，关卡结束
 *2。商店
 *
 *----本周计划------
 *
 *———————0505————————
 *1,自爆坦克的攻击行为，检测到敌人在附近则爆炸 ok
 *
 *_______0508_________
 *1,做好Loading,分析完毕Loading方案。ok
 *_______0509________
 *1，坦克关卡表，为xml,坦克批次,敌兵出现定义，坦克ai定义. ok
 *1,敌兵加载 OK
 *2,做一个漂亮的地图 ok 还凑合吧
 *
 *_______0510________
 *3,需要把坦克ai_meta和body_meta分开,放到meta.xml中 ok
 *4,抛射弹壳，找到那个代码 ok
 *4,坦克名字，hp,装弹提示 ok
 *
 *________0511_______
 *总计划：坦克受伤，攻击力和HP和防守力,因为这样才能促使玩家有升级的动力.
 *1,增加状态机fsmMain,状态born出生,good正常,hurt受伤硬直
 *		
 *3,entity注意做好，要由fsmMain驱动 ok
 *4,comp做好，出生动画(白色从小到大，缓动)，ok
 *
 *--晚间工作--
 *1,坦克受伤，卡车受伤 ok
 *2,受伤粒子 ok
 *3,敌兵坦克加入tagPane和tankTip. ok
 *
 *______0512_______
 *1,游戏开始，游戏结束。用pureMVC框架吧。ok
 *
 *______0513_____
 *1,屏幕中心的提示字 ok
 *
 *______0514______
 *1,比较干净的清除游戏 ok~
 *2,我坦克先出生，一段时间后是敌人。把我坦克出生时间延长即可 ok
 *3,ready go ok
 *
 *_____0515______
 *1,gameOver界面 ok
 *
 *____0516_____
 *2,选关卡~
 *2,默认背景
 *2,坦克entity和render和fsm都要统一。这样才好
 *3，能开炮的敌兵坦克
 *4,背景
 *5,mochiads广告? 研究一下adsence
 *
 *--夜战
 *1,炮弹里的爆炸增加ATK
 *
 *2，ShotVO中的数值要加到meta表中
 *3,要能很方便的加新坦克和新地图和新障碍物
 *4，学习3dmax加新地图，自己制作新地图！！学会贴图
 *
 *
 *5，商店，武器升级系统？
 *6，捡钱系统
 *
 */
public class AAAA {
}
}
